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几种常用到的C#写文件的方法

2011-06-02 14:04 本站整理 浏览(9073)

//实现背景:一个文本框、一个按钮、VS2005

方式一:用FileStream

//实例化一个保存文件对话框

SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();

//设置文件保存类型

sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";

//如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀

sf.AddExtension = true;

//设置标题

sf.Title = "写文件";

//如果用户点击了保存按钮

if(sf.ShowDialog()==DialogResult.OK)

{

//实例化一个文件流--->与写入文件相关联

FileStream fs = new FileStream(sf.FileName,FileMode.Create);

//获得字节数组

byte[] data =new UTF8Encoding().GetBytes(this.textBox1.Text);

//开始写入

fs.Write(data,0,data.Length);

//清空缓冲区、关闭流

fs.Flush();

fs.Close();

}

方式二:用StreamWriter

//实例化一个保存文件对话框

SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();

//设置文件保存类型

sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";

//如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀

sf.AddExtension = true;

//设置标题

sf.Title = "写文件";

//如果用户点击了保存按钮

if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK)

{

//实例化一个文件流--->与写入文件相关联

FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create);

//实例化一个StreamWriter-->与fs相关联

StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);

//开始写入

sw.Write(this.textBox1.Text);

//清空缓冲区

sw.Flush();

//关闭流

sw.Close();

fs.Close();

}

方式三:用BinaryWriter

//实例化一个保存文件对话框

SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();

//设置文件保存类型

sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";

//如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀

sf.AddExtension = true;

//设置标题

sf.Title = "写文件";

//如果用户点击了保存按钮

if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK)

{

//实例化一个文件流--->与写入文件相关联

FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create);

//实例化BinaryWriter

BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs);

bw.Write(this.textBox1.Text);

//清空缓冲区

bw.Flush();

//关闭流

bw.Close();

fs.Close();

}

C#缓存流示例------>用缓存流复制文件C#文件处理操作必须先导入命名空间:using System.io;

背景:使用VS2005、一个按钮、一个窗体、C#缓存流、把D:\KuGoo\爱得太多.wma复制到D:\并更名为love.wma,即:D:\love.wma

在按钮的Click事件中添加如下代码:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

//创建两个文件流 一个是源文件相关,另一个是要写入的文件

FileStream fs = new FileStream(@"D:\KuGoo\爱得太多.wma",FileMode.Open);

FileStream fs2 = new FileStream(@"D:\love.wma",FileMode.Create);

//创建一个字节数组,作为两者之间的媒介

//好比两个人拿苹果,这个字节数组就好比一个篮子,一个人作死的把苹果送到篮子里面,

//而我就可以作死得拿苹果,通过这个媒介我们互不干扰,

//不需要互相等待【她往篮子里面放了苹果我才可以去拿】,提高了效率

byte[] data = new byte[1024];

//创建两个缓冲流,与两个文件流相关联

BufferedStream bs = new BufferedStream(fs);

BufferedStream bs2= new BufferedStream(fs2);

//fs作死的读,fs2作死的写,直到fs没有字节可读fs2就不写了

//好比,一个人作死的往篮子里面丢苹果,另一个人作死得往篮子里面拿苹果,直到篮子里面没有苹果拿了为止

//即-->那个人没有苹果往篮子里面放了

while(fs.Read(data,0,data.Length)>0)

{

fs2.Write(data,0,data.Length);

fs2.Flush();

}

//关闭流,好比两个人累了,都要休息 呵呵o(∩_∩)o...

fs.Close();

fs2.Close();

}

C#内存流示例----->用内存流来读取图片C#文件处理操作必须先导入命名空间:using System.IO;

亚博体育苹果安装背景:一个窗体、一个pictureBox、一个lable[没有选择图片,lable的text为"图片未选择"],在pictureBox1的Click事件中添加如下代码:

private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)

{

//实例化一个打开文件对话框

OpenFileDialog op = new OpenFileDialog();

//设置文件的类型

op.Filter = "JPG图片|*.jpg|GIF图片|*.gif";

//如果用户点击了打开按钮、选择了正确的图片路径则进行如下操作:

if(op.ShowDialog()==DialogResult.OK)

{

//清空文本

this.label1.Text = "";

//实例化一个文件流

FileStream fs = new FileStream(op.FileName, FileMode.Open);

//把文件读取到字节数组

byte[] data = new byte[fs.Length];

fs.Read(data, 0, data.Length);

fs.Close();

//实例化一个内存流--->把从文件流中读取的内容[字节数组]放到内存流中去

MemoryStream ms = new MemoryStream(data);

//设置图片框 pictureBox1中的图片

this.pictureBox1.Image = Image.FromStream(ms);

}

}